CRAPPA, EROE ▾
livre / 186 pages / souris et tablette graphique /
noir et blanc
Récit de genre basé sur la visite d'un musée abandonné dont la protagoniste ramène une pierre par erreur. Suite à son retour de voyage, des visions impliquant la transformation progressive de son environnement et de son métabolisme en éléments rocheux se font de plus en plus fortes. Le projet est entièrement réalisé à la souris d'ordinateur, avec quelques ajouts produits à la tablette graphique. L'histoire s'inspire très largement des décors du Muzeum Susch. « Crappa, eroe » signifie « Pierres, héros » en Rumantsch Vallader/bas-engadinois (dialecte propre à la région dans laquelle Susch se situe).